De este modo, nos despedimos hasta la semana que viene, esperando tener nuevas noticias y progresos que enseñaros.
jueves, 28 de febrero de 2013
Diario de desarrollo - Semana 7
jueves, 21 de febrero de 2013
Diario de desarrollo - Semana 6
En primer lugar en esta ocasión, y en contra de lo comentado la semana pasada, comunicaros que no ha sido posible traeros la novedad prometida ya que estamos teniendo más problemas de los esperados en su realización, pero tendréis noticias al respecto próximamente.
Pero no todo van a ser malas noticias...
Nos alegramos de poder anunciar que un nuevo grafista llamado Roberto Abad ha entrado en el proyecto para unirse a Ana en las tareas de realización de los recursos gráficos.
En cuanto al desarrollo propiamente dicho, hemos continuado sin pausa en el mismo, avanzando especialmente en lo concerniente a física dentro del juego, pero sin dejar de lado el resto ni mucho menos, continuamos avanzando en varios frentes sin pausa.
Debido a esto, no tenemos variaciones gráficas suficientes para traeros un nuevo vídeo debido a que, una vez más, la mayoría de los cambios no son apreciables a simple vista.
De este modo, nos despedimos hasta la semana que viene.
PD: Hemos incluido en el blog los accesos a nuestras cuentas de Twitter y página de Facebook, en donde estaréis informados de los progresos que vayamos realizando en el proyecto
Pero no todo van a ser malas noticias...
Nos alegramos de poder anunciar que un nuevo grafista llamado Roberto Abad ha entrado en el proyecto para unirse a Ana en las tareas de realización de los recursos gráficos.
En cuanto al desarrollo propiamente dicho, hemos continuado sin pausa en el mismo, avanzando especialmente en lo concerniente a física dentro del juego, pero sin dejar de lado el resto ni mucho menos, continuamos avanzando en varios frentes sin pausa.
Debido a esto, no tenemos variaciones gráficas suficientes para traeros un nuevo vídeo debido a que, una vez más, la mayoría de los cambios no son apreciables a simple vista.
De este modo, nos despedimos hasta la semana que viene.
PD: Hemos incluido en el blog los accesos a nuestras cuentas de Twitter y página de Facebook, en donde estaréis informados de los progresos que vayamos realizando en el proyecto
jueves, 14 de febrero de 2013
¡¡¡Paren las rotativas!!! ARTE
Tenemos una primicia, una gran noticia, hoy tenemos una
nueva integrante en el equipo de desarrollo de Calm Night. Nada más ni nada
menos que la incorporación de una gran artista al equipo.
Se trata de Ana I.A. Ruzo, estudiante de
bellas artes en la universidad del Pais Vasco, que también ha estudiado en la
UCM y la Academia Nacional de Arte de Bulgaria. Que actualmente está cursando el Máster Superior en Animación de Videojuegos de la Escuela Trazos.
Como todos sabemos, a muchos jugones les entran los juegos por los ojos
antes que nada (no os hagáis los despistaos que nos conocemos), la incorporación de una artista de este calibre puede
catapultar la calidad del juego a cotas visualmente muy superiores a las que inicialmente aspirábamos sin tener que explotar a Borja y Carlos, que pueden volcarse "casi" al 100% en su vocación de programadores.
Para que entendáis el entusiasmo que tenemos
en el equipo, aquí os dejo algunos de los trabajos anteriores de Ana y un
enlace a su portfolio
Un saludo a todos.
TODO LIST
- Incorporar un artista a CNOS
- PROFIT!!
Diario de desarrollo - Semana 5
Una semana más os traemos las novedades en el desarrollo de CNOS.
Hemos continuado en la línea que veníamos siguiendo hasta el momento, trabajando mucho más en aspectos de arquitectura que en mejoras visuales, pero ya vamos obteniendo los resultados de este trabajo.
Como se puede observar en el vídeo inferior, hemos conseguido introducir la nieve en el ambiente, a día de hoy es una versión provisional que tendremos que ir puliendo con nuestros betatesters en un futuro, pero es una idea aproximada del resultado que esperamos obtener.
Adicionalmente a esto, hemos conseguido crear la recolección de items, en el caso del vídeo un arma de fuego, la cual, como se puede observar, tiene una duración finita, en este caso, de 5 usos, tras lo cual desaparece y no se permiten realizar más disparos.
viernes, 8 de febrero de 2013
Hito1
Hoy
es un día especial. Normalmente estamos subiendo las actualizaciones de la
semana los jueves, entoces, ¿Por qué publicar esta entrada con un día de retraso? Es
sencillo, para que coincida con la presentación pública del hito 1 que hacemos
hoy en la UCM. Todos los grupos, tanto de diseño como de programación vamos a
tener una oportunidad de 10 minutos para fardar ante los compañeros y enseñar
que hemos podido hacer en estas 4 semanas.
Nuestro
balance ha sido muy positivo y hemos superado los objetivos que nos marcamos en
un principio. En la primera reunión que se hizo establecimos que con tener un
FPS y la carga de la ciudad era suficiente, nos alegra deciros que hemos
llegado unos pasos más allá.
Aunque
más adelante tenéis un vídeo con el juego en ejecución, es una lástima que
bastantes cosillas que estás integrada en el motor como mejoras no tengan una
representación visual y no podáis apreciarlas. Os ponemos una lista de lo que
hemos conseguido:
Ocultos
en el motor
- Estructura de ficheros XML
- Mejora de comunicación interna entre entidades
- Primera iteración del hombre de blanco
- Primera iteración de las sombras
- Generación de ciudad aleatoria
No
visibles en el vídeo
- Detección de colisiones
- Carga de niveles Interiores
- Gestor de armas
- Armas a distancia
Como
nos conocemos, recordad que los modelos y texturas que se muestran en el juego
aún no están refinados. La ciudad se presenta monótona y con baja calidad a
posta para la depuración. Versiones más avanzadas lucirán a años luz de esta.
Me
dejo de rollos, aquí tenéis el vídeo de la presentación, disfrutadlo tanto como
a nosotros nos ilusiona poder enseñároslo.
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