sábado, 12 de octubre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 37

Terminamos.

El pasado día 4, tras largos meses de trabajo, muchas horas invertidas un gran esfuerzo, hemos finalizado el máster.

Ha sido una tarde de reuniones, saludos y presentaciones culminadas por unas cervezas nocturnas con los que han sido nuestros compañeros a lo largo de este curso. Algunos no nos volveremos a ver, otros si, algunos acabarán trabajando juntos y otros lo harán por separado, pero lo que nadie podrá quitarnos nunca serán la experiencias, las risas y el compañerismo que hemos disfrutado a lo largo del último año. Muchas gracias a todos.

Respecto a nosotros en particular, los horarios de trabajo en primer lugar, de RENFE en segundo y un error ocurrido al ejecutar la presentación en tercero no nos permitieron disfrutar tanto como hubiéramos deseado de la presentación, pero hemos salido contentos del acto, con las ideas claras y con la esperanza de que CNOS haya gustado a aquellos nuevos alumnos que estaban allí presentes.

¿Qué futuro espera a CNOS? Como bien sabréis, estamos en un proceso de crowdfunding y tenemos la firme intención de realizar el port del juego a Unity para dotarlo de un mayor acabado y estamos iniciando nuestros trabajos en esa línea.

Tenemos ya la web propia del juego creada y disponible en la dirección http://calmnightofsnowfall.com. Al mismo tiempo hoy ha aparecido un artículo acerca de CNOS en la conocida página web Revogamers, está disponible aquí.

De este modo, nos despedimos en este blog por un tiempo indefinido, ya que estamos estudiando otras posibilidades, de modo que, hasta que tengamos novedades, muchas gracias por vuestra atención durante estos meses.

domingo, 29 de septiembre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 36

El gran momento se acerca, el próximo Viernes día 4 de Octubre a las 17 horas tendrá lugar el acto de graduación de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM en el salón de actos de la facultad de Informática. Huelga decir que estáis todos invitados.

Como podréis suponer, esta última semana está siendo de bastante ajetreo y trabajo para obtener un resultado lo mejor posible para poder hacer nuestra presentación.

Como último aperitivo para dicha presentación os traemos una serie de imágenes del estado actual de CNOS:






De este modo, os citamos para el próximo viernes en el salón de actos de la Facultad de Informática de la UCM, donde estaremos encantados de compartir nuestro tiempo con vosotros.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 34

Aquí estamos una semana más para traeros las novedades en el desarrollo de CNOS.

Quedan 3 semanas justas para que realicemos la presentación de CNOS como proyecto final del máster y estamos centrando todos nuestros esfuerzos en conseguir una versión lo más estable y completa posible para dicho acto, que, os recordamos una vez más, tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la Facultad de Informática de la UCM.

Esta semana no traemos imágenes para mostraros, pero hemos conseguido interesantes avances en la generación de la ciudad, más concretamente en la colocación de llaves y marquesinas, así como comenzar a eliminar alguno de los bugs que hemos ido descubriendo en todo este tiempo.

No son estas las únicas novedades, ya que estamos trabajando en una nueva página web para nuestro juego, la tenemos bastante avanzada y estamos quedando muy satisfechos con el resultado que hemos obtenido. Esperamos poder mostrárosla en breves.

De este modo, una semana más nos despedimos citándoos para la próxima semana, cuando os traeremos de nuevo las novedades en la evolución de CNOS.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Diario de desarrollo - Semana 33

Bienvenidos una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.

Lamentamos nuestra ausencia la semana pasada, pero debido a problemas técnicos nos ha sido imposible realizar nuestra entrada semanal, pero no os creáis que hemos parado el desarrollo, y para demostrároslo os traemos las novedades de estas 2 semanas.

En primer lugar, como recordaréis, tenemos un proceso de crowdfunding para financiarnos abierto actualmente en una nueva plataforma llamada Idea Rápida, os recordamos que está a vuestra disposición aquí en caso de que queráis colaborar con nosotros económicamente.

Las primeras novedades vienen precisamente en temas económicos, y es que hemos recalculado los presupuestos que necesitábamos para poder desarrollar CNOS y hemos ajustado al límite los mismos, quedando del siguiente modo:




Como se puede ver, mantenemos nuestros 3 objetivos (PC, Oculus Rift y Wii U), pero hemos reducido el presupuesto, sobre todo para la versión PC, ajustando al máximo posible la cantidad.

Pero no va a ser esta la única novedad que traemos, ya que también tenemos un nuevo edificio: la comisaría de policía.


También os recordamos que hemos entrado en el último mes de desarrollo de CNOS en su versión para el Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM, con lo cual esperamos traeros novedades interesantes en las semanas venideras.

Sin más nos despedimos y os citamos aquí dentro de 7 días para continuar recibiendo las novedades en el desarrollo de CNOS.

jueves, 22 de agosto de 2013

Diario de desarollo - Semana 31

Tras un par de semanas de descanso, hemos vuelto con las pilas totalmente cargadas para afrontar este último mes que nos queda hasta la entrega final del máster, que, una vez más os recordamos, tendrá lugar el día 4 de Octubre, suponemos que en la facultad de Informática de la UCM.

Hemos estado trabajando estos días desde nuestro retorno y nos hemos centrado en, aparte de avanzar paso a paso en lo relativo a completar un gameplay, a introducir los nuevos edificios que hemos ido haciendo, quedando una vez metidos en el juego:






Así pues, nos despedimos en esta semana de síndrome postvacacional y vuelta a la rutina y os citamos para la próxima semana para transmitiros las novedades que tengamos en el desarrollo de CNOS.

viernes, 9 de agosto de 2013

Diario de desarrollo - Semana 29

Vacaciones!!

Así es amigos, esta semana y la que viene no os traeremos novedades de CNOS debido a que hemos decidido aprovechar estas 2 primeras semanas de Agosto para hacer las cosas que se suelen hacen en estas fechas: ir a la playa, estar con los amigos, viajar, compromisos familiares y lúdicos... En definitiva, todas esas cosas que se suelen hacer para recargar pilas y coger fuerzas para afrontar la recta final del desarrollo de CNOS, al menos en su versión para el Máster.

Hablando del Máster, el acto de presentación de los proyectos de este curso tendrá lugar el Viernes 4 de Octubre en la facultad de Informática de la UCM, así que todo aquel que quiera acercarse y conocernos, está invitado.

viernes, 2 de agosto de 2013

Diario de desarrollo - Semana 28

Os damos la bienvenida una semana más al seguimiento del desarrollo de CNOS.

Esta semana traemos pocas novedades, el inicio del mes de Agosto, los compromisos sociales, las mudanzas y demás nos han dejado sin demasiado tiempo, pero continuamos trabajando sin pausa en CNOS.

De este modo, continuamos con pequeños pero importantes avances en el cierre del flujo de la partida, teniendo ya próxima la finalización del algoritmo de construcción de la ciudad, interiores y demás objetos, así que en breves podremos redirigir parte de nuestros esfuerzos a la creación de contenidos.

Como novedad más importante esta semana traemos precisamente otro nuevo contenido, en este caso un edificio de oficinas:


Así pues, una semana más nos despedimos y os citamos para la próxima semana con las novedades de CNOS.

sábado, 27 de julio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 27

Aquí estamos una semana más para acercaros las novedades de CNOS.

Como indicábamos la semana pasada, a pesar del verano continuamos desarrollando CNOS, centrándonos esta semana en continuar avanzando en la parte de generación aleatoria de los interiores de los edificios que compondrán la ciudad. Al mismo tiempo continuamos avanzando también, lentos pero sin descanso, en otros apartados tales como la IA, la corrección de los bugs que nos vamos encontrando hasta ahora, así como en diversos efectos visuales que dotarán de una mayor ambientación a la ciudad.

Como penúltima novedad, tenemos integrado ya el motor de sonido completamente y estamos realizando pruebas con los diversos sonidos que tenemos disponibles, para escoger aquellos que mejor inmersión proporcionen al jugador.

Como última novedad, traemos las representaciones del hospital y de un rascacielos que formarán parte de la ciudad:








De este modo, nos despedimos una semana más y os citamos para la semana que viene, de modo que podáis continuar al día del desarrollo de CNOS.

jueves, 18 de julio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 26

Aquí estamos una semana más para traeros los avances en el desarrollo de CNOS.

En primer lugar tenemos que comentar que hemos modificado los hitos de financiación para el crowdfunding, hitos que quedan actualmente del siguiente modo:




Como se puede observar, hemos reducido notablemente los hitos de financiación para Wii U y Oculus Rift, ya que consideramos que podemos ajustar nuestros gastos hasta esas cantidades en lugar de las iniciales.

En lo referente al desarrollo propiamente dicho, hemos estado esta semana construyendo un prototipo en Unity para poder mostrar imágenes del resultado aproximado que queremos para el juego,  pero no nos hemos detenido el desarrollo de la versión en OGRE que presentaremos como proyecto final del máster. A continuación os dejamos algunas capturas de dicho prototipo:





De este modo, una semana más nos despedimos y os citamos la semana que viene para recibir una vez más las novedades en el desarrollo de CNOS.

jueves, 11 de julio de 2013

Idea Rápida


Esta semana os traemos todo un notición: desde hoy mismo formamos parte de la plataforma de crowdfunding Idea Rápida. Además somos uno de sus proyectos iniciales, puesto que arranca hoy mismo.

De este modo, nuestra página en la plataforma es la siguiente: http://idearapida.com/proyectos/cnos.

Toda esta semana hemos estado trabajando para estar lo más preparados posible para este gran momento, han sido días de duro trabajo, pero creemos que ha merecido la pena. Si bien no es cierto que nuestra inclusión en Idea Rápida dista mucho de ser algo que haya pasado en una semana o dos.
Tuvimos el primer contacto con los creadores de la plataforma en el mes de Abril, más concretamente en el Idéame. Nos explicaron su proyecto, que nos interesó desde el primer momento, ya que entrar a formar parte, y desde su inicio, de una plataforma de crowdfunding no es algo que ocurra todos los días. De este modo, mantuvimos el contacto durante este tiempo, para finalmente llegar a este punto en este momento.

A continuación os comentaremos las características de nuestro proceso de crowdfunding:

Nos hemos marcado 3 objetivos de financiación: 20000, 50000 y 90000 €.


Hemos fijado un objetivo inferior de 20000€ para poder dotar al juego del acabado deseado por nosotros y, de este modo, poder llevarlo a Steam Greenlight.



Si conseguimos alcanzar los 50000€, además de la versión para plataforma PC del hito anterior, llevaremos  CNOS a la Store de Nintendo Wii U.


 Por último, hemos fijado un objetivo superior de 90000€ para poder añadir al juego en su versión de PC soporte para el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift.

Como se puede observar en los hitos, hemos sido bastante ambiciosos con respecto a las plataformas a las que deseamos llevar CNOS, pero creemos firmemente en el plus que pueden proporcionarnos tanto Nintendo Wii U como Oculus Rift de cara a conseguir el efecto que queremos provocar en los jugadores.

En cuanto al plazo de financiación, Idea Rápida proporciona los plazos de financiación más largos del mercado, de modo que el nuestro se prolonga desde hoy hasta el día 28 de Febrero de 2014.

En lo referente a las recompensas por las aportaciones, se corresponderán con la siguiente tabla:


Por último, agradecer a la plataforma Idea Rápida la oportunidad que nos han brindado de formar parte de la misma desde su inicio. Solo me queda animaros a todos a que la visitéis y, a poder ser, que hagáis una aportación, por pequeña que sea, para ayudarnos a llevar CNOS a la meta deseada.

viernes, 5 de julio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 24

Una semana más estamos aquí para mostraros los avances en el desarrollo de CNOS. Esta semana es algo especial, ya que estamos trabajando en una novedad muy importante que esperamos poder hacer pública muy pronto.

Al mismo tiempo, hemos tenido una semana de reuniones entre nosotros para tratar diversos temas, como resultado, hemos avanzado mucho en la planificación de CNOS y ahora sabemos mucho más claramente hacia dónde queremos enfocar nuestros pasos para alcanzar el objetivo deseado.

viernes, 28 de junio de 2013

Gamelab 2013

Esta semana ha sido una semana un tanto especial debido a que ha tenido lugar el Gamelab 2013 en Barcelona, evento al que hemos llevado CNOS para que fuera probado por aquellos que así lo desearan.

Debido a la preparación necesaria para poder asistir a dicho evento, esta semana no tenemos apenas novedades que enseñaros, más allá de una nueva tarjeta promocional, en esta ocasión con los elementos que aparecerán en las oficinas:


Un vídeo en el cual se puede ver un nuevo efecto que estamos probando para cuando el jugador esté aproximándose al hombre de blanco:

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Y por último, el vídeo que hemos empleado para presentar CNOS en el Gamelab 2013:

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Así pues, nos despedimos por esta semana, donde recuperaremos fuerzas y volveremos de nuevo al trabajo para, esperamos, traeros jugosas novedades del desarrollo de CNOS la próxima semana.


viernes, 21 de junio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 22

Bienvenidos una semana más a la actualización del estado de desarrollo de CNOS.

Cada día que pasa estamos más cerca del GameLab, lo que nos tiene centrados para conseguir llevar una versión jugable lo más cerrada posible.

Así pues, llevamos 2 semanas a tope resolviendo bugs e intentando introducir todas las funcionalidades con las que queremos llegar al evento: Ya hemos introducido el nuevo efecto de muerte totalmente, nuevos elementos proporcionados por los artistas aparecen ahora en la ciudad, tenemos nuevos efectos visuales y hemos ajustado el efecto de la cámara al andar.

De este modo, hemos recibido de los artistas nuevos elementos para conseguir que nuestra ciudad sea distinta cada vez que se juega para conseguir el efecto sobre el jugador que deseamos.







Cada vez queda menos para el GameLab, intentaremos hacer una nueva entrada la próxima semana, pero en caso de que nos sea imposible, durante los primeros días de dentro de 2 semanas, llegará esa entrada con, esperamos, muchas novedades interesantes acerca de CNOS.

jueves, 13 de junio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 21

Una semana más aquí estamos de vuelta con las novedades del desarrollo de CNOS.

Como ya os habíamos dicho la semana pasada, estamos trabajando a toda máquina para llegar con una versión jugable lo más completa posible al Gamelab. De este modo, esta semana apenas tenemos novedades tangibles, ya que estamos enfocando nuestros esfuerzos de cara a conseguir la mejor jugabilidad posible en la versión con la que asistamos al evento.

De este modo, esta semana traemos 2 novedades principales. En primer lugar una imagen de lo que sería una manzana de la ciudad con los puntos de generación de elementos en la misma, puntos en donde colocaremos los objetos que os hemos ido mostrando durante las últimas semanas, tales como contenedores, papeleras, farolas...


Como segunda y última novedad esta semana, Ana ha hecho una semana más un trabajo excelente y en esta ocasión nos ha proporcionado la primera animación de ataque de los enemigos, en concreto del primer enemigo que hemos tenido, y que podéis ver a continuación.

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Así pues, con estas 2 novedades nos despedimos, citándoos la próxima semana en el mismo lugar, para presentaros las últimas novedades preGameLab.

viernes, 7 de junio de 2013

Diario de desarrollo - Semana 20

Una vez más os traemos la actualización semanal de estado de CNOS.

Esta semana nos hemos centrado en ir cerrando aspectos del juego, de cara a la creación de una demo jugable para su presentación en el Gamelab, que tendrá lugar del 26 al 28 de Junio en la Filmoteca de Catalunya, en Barcelona.

Así pues, hemos conseguido introducir un nuevo efecto de muerte del jugador, así como ir introduciendo poco a poco el sistema de QTE para librarnos del ataque de los enemigos, del mismo modo que ya empiezan a aparecer en el juego los nuevos modelos de manzanas y edificios, de cara a conseguir una experiencia lo más completa posible en la versión del juego que llevaremos al Gamelab.

Una semana más, nuestro departamento artístico ha realizado una grandísima labor, y nos ha proporcionado una primera mejora a los interiores que nos habían enseñado antes:


Al mismo tiempo, también nos han traído 3 nuevos modelos de edificio para dotar a la ciudad de una mayor variedad:




Así pues, nos despedimos por esta semana y os citamos para la próxima para traeros las novedades de CNOS.

viernes, 31 de mayo de 2013

Hito 4

Hoy ha tenido lugar el cuarto y último de los hitos del curso académico, quedando ahora por delante un verano de desarrollo, mejoras y ajustes en los proyectos del máster, y os podemos garantizar que CNOS no será una excepción a ello.

En esta ocasión, llegamos al hito con una gran cantidad de novedades, entre las que cabe destacar las mejoras a nivel visual de CNOS, con la primera aparición pública del sistema de la cámara, de la galería de recuerdos y de los nuevos menús en Flash o diversos efectos gráficos para proporcionar feedback al usuario.

En cuanto al contenido artístico, una semana más Ana ha realizado un trabajo espectacular, con la aparición de nuevas imágenes promocionales y de nuevas animaciones para los enemigos.

En lo referente a las imágenes promocionales, en primer lugar tenemos las armas de ataque a distancia:


Seguidas por algunos de los elementos que estarán presentes en la ciudad:


En lo referente a las animaciones, tenemos las referentes al primero de los enemigos, en sus versiones de reposo, movimiento (con algunas mejoras sobre la mostrada la semana pasada) y daño recibido:

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Y las mismas 3 animaciones, para el segundo de los enemigos:

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La otra gran novedad a nivel artístico es la primera aparición del hombre de blanco:


De este modo, os emplazamos a lo largo de todo el verano aquí, donde semanalmente os iremos enseñando los avances en CNOS, ya que, aunque sean vacaciones escolares, la maquinaria seguirá girando para obtener el resultado que todos deseamos.

jueves, 23 de mayo de 2013

Diario de desarrollo - Semana 18

Estamos aquí una semana más para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.

Esta semana hemos continuado avanzando en distintos aspectos a nivel de programación, tales como el desarrollo y ajuste de una serie de modificaciones en la nevada que continuamente nos caerá encima, así como en la que nos indicará que el hombre de blanco está próximo a nosotros.
Al mismo tiempo, continuamos avanzando en el apartado de la cámara, para obtener el resultado que todos deseamos y que estamos seguros de que dará una nueva dimensión al juego. 
Pero no son nuestros únicos frentes abiertos, ya que también estamos trabajando en los nuevos menús en Flash, así como cerrando algunos apartados de la IA. Una IA que estamos seguros que os va a sorprender por sus peculiares características.
De igual modo, estamos iniciando la inclusión de algunos de los elementos que Ana nos ha proporcionado en las últimas semanas.

Al igual que estas semanas previas, Ana continúa asombrándonos con su trabajo y esta semana nos ha proporcionado un cartel promocional del personaje que os mostrábamos la semana pasada por primera vez:


Y la animación de desplazamiento de la primera de las sombras, animación que se puede ver en el vídeo siguiente:

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De este modo, una semana más nos despedimos y os emplazamos aquí para continuar conociendo los avances de CNOS.

sábado, 18 de mayo de 2013

Diario de desarrollo - Semana 17

Una semana más volvemos a estar aquí para traeros las novedades del desarrollo de CNOS.

Como os habíamos comentado la semana pasada, estamos actualmente tocando el sistema de la cámara, y estamos realizando grandes avances en ese aspecto, esperamos poder traeros en poco tiempo un vídeo en el que la podáis ver en funcionamiento, porque esperamos que le de una imagen totalmente diferente al juego.

También hemos pulido el sistema de congelación del jugador, consiguiendo ahora un efecto mucho más visual y pulido, al mismo tiempo que continuamos avanzando en temas de IA de las sombras y en el completado del flujo del juego, estamos intentando conseguir una partida jugable entera para poder hacer pública una primera versión de CNOS para obtener feedback de vuestra parte.

Todo esto en el aspecto de programación, pero, tal y como viene siendo desde su incorporación al proyecto, Ana nos ha traído esta semana novedades.

En primer lugar tenemos la primera versión de algunos interiores, que podemos ver en la siguiente imagen:


Y como gran novedad, otro de los personajes del juego:
  



De este modo nos despedimos hasta la semana que viene para seguir informando del desarrollo de CNOS.