viernes, 21 de diciembre de 2012

Diario de desarrollo - El concepto y las mecánicas


Muy buenas a todos,

Hoy tenemos algo especial para vosotros, nada más ni nada menos que el primer vídeo del Diario de desarrollo del juego. En esta ocasión hacemos todo un repaso a los conceptos y mecánicas más importantes que estarán presentes en Calm Night Of Snowfall. Además podréis ver las caras de los integrantes del equipo. 



¡¡ Esperamos vuestros comentarios y feedback!!

Un saludo, cambio y corto.


lunes, 17 de diciembre de 2012

Calm Night Of Snowfall


Una gota muy fría te resbala por la frente. Un terrible dolor de cabeza te atenaza, no eres capaz de recordar nada. Al abrir los ojos, una ciudad negra cubierta de nieve te devuelve la mirada.

Te percatas de que estás sujetando un papel muy desgastado con la mano. Con extrañeza comienzas a leer su mensaje, cuando unas confusas imágenes afloran de golpe en tu mente. Un fragmento de un recuerdo perdido.

Un quejido en el aire te alerta, una llamada de auxilio apenas audible a tu espalda. Al volverte, una figura oscura se arrastra en las sombras, intentando agarrarte. Pero son sus ojos lo que más te aterra, dos profundas cuencas oscuras, antinaturales.

Sin pensarlo, das media vuelta y comienzas a correr. Cuando un edificio llama tu atención y te detienes en seco ante su puerta, destaca sobre los demás misteriosamente. ¿Por qué? Ese edifico ya lo habías visto antes. Sin dudarlo, te adentras en su interior buscando más respuestas.


Esta pequeña introducción sirve como antesala de lo que te espera en Calm Night Of Snowfall.

CNOS es un Survival Horror en primera persona combinado con elementos de Roguelike con una rejugabilidad casi infinita. Es un juego rápido con una duración aproximada para cada partida de entre veinte minutos y una hora, donde cada intento es una propuesta es muy diferente de de anterior.

Al comenzar cada partida, despiertas en La Habitación. Aunque a fuerza de verla cada vez que inicias una partida te va a resultar muy familiar no es un lugar agradable. Esta habitación tendrá únicamente dos salidas, una te conducirá a la calle, a la ciudad, al frío. La otra, es tu salvación, la única forma de escapar, pero cuando la contemplas eres consciente de que huir de esta pesadilla no va a ser fácil.


Encontrar las llaves de tu liberación va a internarte en La Ciudad, un lugar inhóspito  nevado, helado.

Mientras exploras, deberá preocuparse que la temperatura extremadamente baja no acabe con tu vida y buscar refugio en los edificios para no congelarse de fío. En los edificios podrá encontrar armas, calor y con suerte, también las llaves. Aunque no estarás sólo, algo se arrastra entre las sombras, buscándote incansablemente, atraídos por tu calor.

Y no existe un lugar seguro donde relajarse, siempre te van a encontrar.

Tal vez explorar La Ciudad te lleve a descubrir realmente quien eres y que haces allí.
¿Tal vez exista un motivo de estar atrapado aquí?

De ti depende...

Sólo de ti...

Hola Mundo!

Muy buenas a todos,

hoy iniciamos nuestras andadas en el desarrollo de Calm Night Of Snowfall (CNOS) para PC. Os explicamos un poco en que consiste y quienes somos.

¿Qué es Calm Night Of Snowfall?


CNOS nace como proyecto para el Máster de Programación de Videojuegos de la Universidad Computense de Madrid. Todos los integrantes del grupo somo alumnos del Máster en alguna de las dos especialidades (Diseño o Programación) y quizás en un futuro puedan incorporarse artistas al proyecto.

Aunque CNOS forma parte de un proyecto de fin de Máster, el objetivo real no es dejarlo parado una vez el juego este acabado, somos mucho más ambiciosos. Queremos llevar el juego al mayor  número de jugadores posible, que supere las barreras de ser un mero proyecto universitario. Por esto, acabar publicando CNOS en Steam Greenlight es nuestra meta.

¿Quiénes somos?


El equipo de desarrollo lo formamos un equipo de siete:

Programadores


- Carlos, con experiencia en desarrollo de juegos para UDK.
- Borja,  compañero de Carlos de anteriores ocasiones y también experiencia en desarrollo de juegos para UDK.
- Jose (a.k.a Xito), con una gran formación en C++ y Web.
- Nacho (a.k.a Nach) con amplia experiencia en programación C++ (Su PFC lo atestigua).
- Antonio (un servidor), con experiencia en desarrollo de juegos para Android.

Diseñadores


- Edu, entusiasta del diseño y con un gran número de juegos de mesa, rol, videojuegos en su haber.
- Victor, con una gran trayectoria profesional y una gran experiencia con Java.

¿Objetivo de este Blog?


El Blog va a servir de puerta de enlace entre el equipo de desarrollo y vosotros, nuestros futuros jugadores. Siempre vamos a mantener a la comunidad informada y con el hype bien alto (en el buen sentido de la palabra claro). Aquí podréis encontrar toda información o noticia interesante sobre CNOS, así como aspectos concretos del juego que os puedan interesar.

La fecha meta fijada para la publicación será el 5 de Octubre de 2013. Estad atentos a estos 10 diez meses que prometen ser apasionantes para nosotros e intentaremos que también lo sea para vosotros.

Me despido y hasta más ver. Cambio y corto.